游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

一般来说,除了 Y3 是最扎实的以外(这点社会学、哲学、新闻学等已经证明了,在人文学科里面果然事实性的研究是最无争议的……这些学者最困难的地方在于他们不太会用白话文交流,而擅长传统的学术文风格,这就更给了那些游戏行业内的人一个坏的印象:因为我都不知道该怎么怼这群家伙……这就意味着 Y2 本身就没有权威的理论代表,这就更让沟通显得是如堕五雾中

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么办

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate

"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

上帝也疯狂:开天辟地(Populous: The Beginning)

indienova.com/game/populous-the-beginning

你对追随者的控制水平也提升到了一个新的层次——你可以命令个人或团体执行诸如收集资源、建造建筑或攻击敌人等特定任务……对牛蛙公司来说,这是一个大胆的举动,但事实证明,多年之后,《上帝也疯狂 3》仍然是一款出色的策略性上帝模拟游戏

版本:Early Access


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